從電腦螢幕,走進手中的連載
問題已經讀到了,回答的人卻還藏在螢幕下方。手指再滑一點,那張臉才進入視野。它像翻過紙本漫畫的一頁,但手移動的距離會改變下一幅畫出現的範圍。韓國網漫圍繞這個小動作,逐步形成連載、翻譯與影視製作相連的體系。
早期網頁不是今天的手機。上傳掃描頁、把日常短事直向排列、持續展開人物關係,是不同的嘗試。讀者不用先買下一整本書,可以打開作品的網址,看看新的一話到了沒有。漫畫所在的地方改變了,等待漫畫的習慣也一起改變。
Kwon Yoon-joo(권윤주)的《SnowCat》始於1998年,Jung Chul-yeon(정철연)的《Marine Blues》始於2001年。姜草的《純情漫畫》在2003至2004年於Daum連載。韓國國際交流財團的《Koreana》記錄了這些作品。短小的日常和持續的關係進入同一個網路空間,讀者回來的理由也從一個新笑話,延伸到一段尚未結束的故事。
一個笑話結束,一段關係繼續
短篇喜劇需要讀者迅速理解情境:誰弄錯什麼,預期與結果在哪一刻錯開。幾次捲動之內,差別要顯現,笑點才成立。長篇連載中,前面讀過的事件會改變新畫面的意義。同一張臉,因為讀者記得它先前說過的話,可以傳達另一層資訊。
趙石的《心裡的聲音》於2006至2020年連載。話數不斷累積,也形成不同的入口。新讀者從介紹或前幾話開始,追讀者尋找最新更新。封面與說明迎接前者,話數目錄幫助後者接著讀。畫面和找到畫面的方式一起作用。
不妨用本文虛構的追蹤故事說明。第一話結束在有人敲門的瞬間,下一話要畫開門的人與訪客的對話。如果把敲門前的每一步移動都加入,篇幅會增加,發布前需要完成的畫也增加。長度、資訊量和結束位置,是相連的決定。對讀者,它留下問題;對製作者,它劃出下一段工作的界線。
一話裡,幾種工作相互牽動
先排定事件,再用粗略畫面分出場景。放好人物與對話框後,整理線稿、添上色彩。WEBTOON作家手冊也區分草圖構成、線稿、上色、文字與最後效果。早期的小改動會牽動後面的工序:為了加大對話框而移動臉孔,可能連後方門框也要重畫。
繼續那段虛構的門口對話。訪客在走廊,另一人在室內。只重複同樣大小的臉部特寫,話能傳達,空間卻容易變平。加入表現距離的畫面、握門的手、朝不同方向看的眼睛,身體的位置就在對話中保留下來。道具與姿態也承擔資訊,而非把解釋全交給表情。
假設走廊較暗、室內較亮。下一幅畫把人物的位置反過來,光線仍要接得上。臉要能辨認為同一個人,對話框也必須在背景上清楚可讀。篇幅越長,這些連續關係越多。多人分工時,已確定與已改動的部分,需要傳給接手下一步的人。短短的門口對話,也疊著位置與光線銜接的工作。
上傳之前,還要在手機上再讀一遍。字太小,或相鄰圖片的背景錯位,會讓製作螢幕上順暢的場景斷開。WEBTOON在2021年公布CANVAS長圖自動分切功能。檔案可以分成多個,讀者仍連續讀一話。預留的空白不能與檔案接縫的空隙疊加,成為意外過長的停頓。
同一個題名,放進另一種語言的畫面
WEBTOON在2014年開通英語與中文服務。海外發布的空間出現了,真正可讀的各話仍需製作。漫畫文字已經占據畫中的對話框,翻譯與畫面排版因此每次都在這裡相遇。
韓語裡簡短的姓名與職稱組合,換一種語言解釋,字數可能增加。縮小字可以塞進原框,手機上卻更難讀。只擴大框,可能遮住旁邊的手或打斷視線。簡潔措辭、換行、與圖像重疊的地方要一起調整。流暢譯文與清楚畫面,是同一個版本裡的同一項問題。
Yoon Tae-ho的《未生》日文版記錄了古川綾子與金承福的翻譯參與。日本媒體藝術祭把這些名字與作者共同列出。韓國職場故事來到另一種語言的讀者面前,中間有具體的人傳達稱謂與對白節奏。「走向海外」這幾個字,包含這些實際的編輯勞動。

改編,也可能加進一個人物
影集讓圖畫獲得演員的身體與聲音,同時為讀者原先靠捲動揭開的資訊規定時長。眼神停多久,一句話後沉默多久,何時切換房間,都進入影片的播放時間。把原作事件放進去,只是完成場景的一部分。
2019年,Netflix把《Sweet Home》的徐伊景(Lee Si-young)介紹為影視版的新人物。 這不只是找演員對應圖畫中的角色,而是重新組織登場人物。
多一個人,會改變房間裡誰能與誰對話、誰知道什麼、誰能執行動作。集中在一個人物身上的資訊與行動,可以分配給幾個身體和聲音。重新決定人數與角色,也是重新組織場景。原作提供世界,新製作需要安排自己的角色如何住進這個世界。
《Moving》讓能力獲得聲音與色彩
《Moving》影視版由原作者姜草寫劇本。Dexter Studios報告參與視覺效果與色彩工作,子公司Livetone負責聲音。讓漫畫中的能力成為可以在影片中感受的力量,需要拍攝的身體、製作的圖像與聽得見的運動一起作用。
Livetone為電力戰鬥加入高頻聲音。 閃光與尖銳音響同時抵達時,畫面裡的力量也到達耳朵。具體的聲音設計問題是:持續太長會蓋住下一句對白,早於動作出現又可能像在預告另一件事。音量、長度和進入位置都會改變場景的形狀。
過去場景採用了壓低的色調。 視覺效果可以讓不會飛的身體看起來飛翔,色彩調整則能把分開拍攝的鏡頭整理到同一個時間與地點。音響添入單靠圖像難以傳達的距離和力量。一場戲完成,不只沿著原作輪廓重做,更是把不同專業的工作對準同一場景。
看完影集,仍有回到漫畫的理由
從影視作品回到原漫畫,熟悉的事件以另一種速度出現。演員聲音所在的地方成了文字,攝影機移動的地方由手移動圖像。即使記得事件,也重新由讀者決定停在哪裡。
只把網漫當成影集的準備階段,有些可惜。線條、色彩、對話框與留白,本來已有完整的敘事安排。翻譯和影視製作是在旁邊增添其他版本。故事的價值不只有題名進入多少形式,也在各個版本怎樣使人想讀、想看。
網漫的基礎文檔繼續深入一個直向場景的製作。韓國文化的多個入口追蹤興趣怎樣移向別的作品與形式。下一章在產業發布會之前,已經從眼前螢幕的下方開始。
只把網漫當成影集的準備階段,有些可惜。線條、色彩、對話框與留白,本來已有完整的敘事安排。翻譯和影視製作是在旁邊增添其他版本。故事的價值不只有題名進入多少形式,也在各個版本怎樣使人想讀、想看。
資料來源與範圍
WEBTOON創作者製作手冊 ↗長圖自動切割公告 ↗2021-05-18未生官方得獎紀錄 ↗早期網路漫畫與連載紀錄 ↗2021 SPRINGSweet Home製作與新人物公告 ↗2019-12-18Moving視覺效果、色彩與聲音製作 ↗2023-11-082014年英語與中文服務紀錄 ↗2024-07-22繪圖板與筆,2005年3月。Kropsoq拍攝,Hohum於2024年調整色彩。
Kropsoq; colour adjustment Hohum · CC BY-SA 3.0 · 將Hohum於2024年調整色彩的影像縮放後轉為WebP,未裁切更新與更正
這些日期記錄本文的變更,與引用資料各自的基準日期分開呈現。
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